本研究專注於打造可與觀眾互動的寫實數位人物,我們使用了Unity HDRP引擎,這是一個強大的渲染引擎,能夠讓人物在即時互動狀態下依然維持高精細的渲染。我們還使用了毛髮系統,這能讓人物的毛髮呈現出自然的流動和光澤。
在臉部表情方面,我們使用了可控的數值化貼圖,能夠呈現出不同皺紋和表情,使虛擬人物更加生動逼真。
虛擬寫實人物美術架構deformdynamics
引擎 Unity HDRP
臉部控制 gopro hero 8 / facewave / 4Dviews
布料模擬 deformdynamics
毛髮模擬 Hair studio
動作捕捉 Neuron