Unity寫實人物及時渲染

我們在數位人物模擬上,也進行了可互動化的作品研發
使用Unity HDRP渲染及毛髮系統,讓人物能在即時互動狀態下依然維持高精細的渲染
並同時使用可控的數值化貼圖呈現臉部表情不同皺紋
目標在打造可與觀眾互動的寫實數位人物
虛擬寫實人物美術架構deformdynamics
引擎  Unity HDRP
臉部控制 gopro hero 8 / facewave / 4Dviews
布料模擬 deformdynamics
毛髮模擬 Hair studio
動作捕捉 Neuron

102345028_630360951022999_82032752622731
1.jpg

真人寫實模特參考,並在其中加入虛擬非現實元素製造奇幻感

2.jpg