我們在數位人物模擬上,也進行了可互動化的作品研發 使用Unity HDRP渲染及毛髮系統,讓人物能在即時互動狀態下依然維持高精細的渲染 並同時使用可控的數值化貼圖呈現臉部表情不同皺紋 目標在打造可與觀眾互動的寫實數位人物 虛擬寫實人物美術架構deformdynamics 引擎 Unity HDRP 臉部控制 gopro hero 8 / facewave / 4Dviews 布料模擬 deformdynamics 毛髮模擬 Hair studio 動作捕捉 Neuron
真人寫實模特參考,並在其中加入虛擬非現實元素製造奇幻感